
凯恩总结道,

凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、需要保持专注。

他认为,他认为,开发周期漫长、但其中不少作品却因内容臃肿、

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,正因如此,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,
近年来,他直言不讳地指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,能让玩家反复体验。团队必须做出选择,都必须执行得极其出色。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”
这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,“你无法囊括所有内容,
