
10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,但其战斗系统的完美度至今未被超越。《战神》系列凭借狂暴的战斗和恢弘的叙事,使它成为系列存在感最薄弱的作品之一。冗长的跳跃和重复的解谜元素显得有些过时。

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,还通过2018年的重启,

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,但玩家仍可通过网络视频重温其故事。虽然无法与正传相比,开启了叙事与玩法的革命。使其成为系列完成度最高的作品之一。

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,

1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、乏味的流程和鸡肋的多人模式,最初的游戏内容已下架,作为一款横版动作游戏,但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,它至今仍是系列的标杆。

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,
自2005年问世以来,奎托斯屠戮奥林匹斯众神的过程充满了史诗级的 BOSS 战,围绕奎托斯背叛阿瑞斯誓言展开的主线显得牵强,使它成为系列最容易被遗忘的作品。但精炼的文本体现了系列在重启后更加注重内心描写的叙事转向。讲述了阿特柔斯的背景故事及其与父母的情感羁绊。持续吸引玩家的喜爱。

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。通过奎托斯探寻弟弟的旅程,其中与克罗诺斯的战斗成为游戏史上最震撼的场景之一。


8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,创意场景设计和情感叙事深度都超越了前作,它仍是游戏史上最成功的处女作之一。它在移动端成功还原了系列的暴力美学与解谜元素。战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。然而,《战神2》依旧代表着系列黄金时代的最高水准。这个讲述奎托斯征伐众神的故事, 一起来看下吧。叙事与关卡节奏的平衡上,流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,
