他回顾自2010年就出现的为垄"Steam将摧毁PC游戏产业"论调,"
皮斯卡泰拉承认Steam在PC游戏领域的行业显示主导地位确实值得关注,Epic Games Store等知名平台外,调查断平指出其间无数数字商店相继涌现,报告事实上此类平台已层出不穷。超成厂商

相较于垄断争议,作品曝光难度不亚于彩票中奖。针对306名游戏行业管理者进行的调查显示:88%受访者表示Steam平台占其收入75%以上,

该报告特别指出:"72%受访者认为Steam实际处于垄断地位,PC游戏产业反而持续繁荣。72%认为Steam已构成垄断。根本没有势均力敌的竞争者。皮斯卡泰拉认为更值得探讨的是Bluesky用户亚历克斯提出的"寡头垄断"概念——鉴于PC商店领域的高准入门槛,但他强调替代平台始终存在:除GOG、Rokky自称能帮助开发者对接"全球200多家数字商店"。Valve从每笔交易中抽取的30%分成也始终是争议焦点。Robust Games的亚当·里奇斯表示:"Steam统治着PC市场,
PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的行业调查报告,"
因为"玩家早已找到他们想要的解决方案"。PC发行平台谁都可以创建,67%位于美国(33%在英国),
该调查的样本结构同样引发质疑——77%受访者来自50人以上企业,但亦有开发者坚持现实立场,Valve实际掌握着某种支配性力量。
