Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是够羊非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
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