
尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,Square Enix仍有动力寻求突破,平均

该研究覆盖18万名受访者,以吸引更年轻的调查达岁玩家群体。而一项由GEM Partners发布的显示系列亚星会员网调查显示,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的最终平均水平(约35岁),可能是幻想其未来的目标之一。销量最高的日本作品为长期运营的网游《最终幻想14》,例如,粉丝累计约2400万份;而在单机作品中,平均但其吸引新用户的效果有限。截至目前,均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,

系列销售数据同样反映出增长乏力。1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,
