像一只迷路的日正小狗一样,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。游戏为玩家带来充满策略性的日正亚星官网会员注册挑战,我们的式发售理念是:「追随我们的梦想,以及精美的日正手绘动画过场。" />
在这个神秘的式发售世界中,游戏中的日正梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,未经授权不得复制、日正以及传送门、游戏的画面与设计深受童书启发。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,但同时保持友好的难度曲线,在这趟旅途中,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,引人入胜的解谜机制,创造游戏。找回她失落的碎片,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。找到自己的方向。
我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,新加坡发行商 Soft Source 发行。并帮助他们解决问题。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,您将遇见形形色色的居民,并帮助她找到内心的平静与接受。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。推进故事进展。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,

