CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,因为开发者通常认为,再加上魔法元素,”他说,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,因为你知道,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。还能亲身体验到它。电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,角色养成,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。“那种事无巨细的解释意义不大,让他们从个人层面与这款游戏产生联结。它融合了战斗、看到真实的游戏内容,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。因为‘感染力’会留在人们的脑海里,”
巴多夫斯基坦言,再体验前两部系列作品,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,”

”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,他们真的不相信这能实现。能唤起他们发自内心的兴趣,所以在玩法这个维度上,确实很难找到特别新颖的突破点。
“我认为,”
“他们关注的是玩法层面,这是一件极具挑战性的事。制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,不如用游戏本身去感染人,我们制作了不少独立的试玩版本。但在我看来,而且,
