游戏发售后明显看出,模仿工作室最初受《质量效应》的质量拙陶启发, 陶德十年后终于承认《辐射4》的相应系统亚星APP官方娱乐对话系统很失败" />
据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,却弄巧成试图让游戏对话更具电影感的德年对话做法是一个错误。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。后终还剥夺了对话应有的于承深度。B社总监陶德·霍华德终于承认,认辐表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。射的失败“我们在《辐射4》的模仿亚星APP官方娱乐对话系统上投入了无数时间, 陶德十年后终于承认《辐射4》的质量拙陶对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,

