针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,“独立”定义已更广,游戏游戏义广
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,索尼《SUPERHOT》团队等,互娱日本曾对“独立”有同人或业余的前总印象,他还观察到,就可称为独立游戏。当下业界对年轻创作者机会大增,如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、但随着热门作品的出现,独立游戏创作者间自发互助,
吉田修平认为,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。
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