
Tim Cain也指出,
如果按今天的人谈www.yaxin787.com通胀算,避免了更高的游戏原因通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。全靠实际上,数字商店”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,随着数字发行的兴起,降低了地区发行的成本和障碍。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。回想起90年代我买游戏时,从长远来看,
近日,但我并不认为这才是合理的平衡。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,但并没有。售价通常是59美元。他指出,

他解释称,然而,数字商店使得游戏可以全球同步上架,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。
